Tutoriel
Les tutoriels dans les jeux de la série Splatoon introduisent les joueurs aux contrôles et techniques basiques utilisés dans divers modes de jeu. En démarrant le jeu pour la première fois, le tutoriel commence une fois que le joueur a personnalisé son personnage.
Splatoon[modifier]
| Type | Solo |
| Joueurs | 1 |
| Classé | Non |
| Armes | Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra |
| Manettes | |
| Date de sortie | Version initiale (jouable uniquement en lançant une nouvelle partie) |
Visite[modifier]

- Introduction
| “ | Tu cherches à avoir la classe ? Dans ce cas, direction Chromapolis ! Mais d'abord, voici de quoi te donner les moyens de tes ambitions. | ” |
— Tutoriel
| ||
En commençant le tutoriel dans Splatoon, les joueurs rencontreront deux lots d'instructions. Le premier comprend une image de quatre Inklings et déclare « Tu cherches à avoir la classe ? Dans ce cas, direction Chromapolis ! » Cette fenêtre peut être passée en appuyant sur
.
Le second lot d'instructions affiche une image de plusieurs Inklings qui réalisent des tâches comme nager à travers des grilles et réaliser un super saut et affiche « Mais d'abord, voici de quoi te donner les moyens de tes ambitions. » Comme le premier message, cette fenêtre peut être passée en appuyant sur
.
- Discographie
- Splattack! (Jam Session) par Squid Squad, une version moins intense de Splattack!.
- C'est la seule zone dans le jeu entier qui joue cette musique en particulier. Une version encore moins intense qui se joue en boucle et plus courte peut être entendue à l'aire de tir.
Gameplay[modifier]
Anecdotes[modifier]
- Un « engin volant » écrasé peut être trouvé dans la zone avec de l'encre octarienne qui l'entoure. C'est cet objet volant non identifié que les Calamazones mentionnent au début du jeu dans les Chroniques de Chromapolis.
- Une version légèrement différente de la carte peut être trouvée dans la mission Périph de Chromapolis dans l'Octavallée.
- Lorsque le jeu demande au joueur de tirer sur un ballon avant de bouger, appuyer sur tous les boutons à répétition peut être réalisé afin de se déplacer sans avoir à éclater le ballon.
- La couleur d'encre du joueur change en fonction du genre sélectionné, orange pour les filles et bleu pour les garçons.
Imagerie[modifier]
-
Carte du stage du tutoriel.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Splatoon 2[modifier]
| Type | Solo |
| Joueurs | 1 |
| Classé | Non |
| Armes | Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra |
| Manettes | |
| Date de sortie | Version initiale (jouable uniquement en lançant une nouvelle partie) |
Le tutoriel dans le jeu aide les nouveaux joueurs à apprendre les contrôles et techniques basiques de Splatoon 2 pour d'autres modes. En démarrant le jeu pour la première fois, les joueurs peuvent accéder au tutoriel après avoir personnalisé le genre, le teint, la couleur des yeux, la coupe de cheveux et le bas de leur Inkling. Le tutoriel a lieu dans les ruelles de Chromapolis autour d'un chantier.
Visite[modifier]
| “ | Tu cherches à avoir la classe ? Dans ce cas, fais tes preuves en match !
Voici de quoi te donner les moyens de tes ambitions. Commençons par le commencement ! |
” |
— Écran d'éclaboussure du tutoriel de Splatoon 2
| ||
Tout le long du tutoriel, des ballons apparaissent avec une flèche pointée sur eux qui les suit. Les joueurs sont invités à les éclater et apprendre les commandes, bien qu'il ne soit pas nécessaire de le faire (sauf au début jusqu'à ce que le jeu donne le contrôle de leur personnage pour se déplacer). Les ballons apparaissent seulement une fois que le précédent a été éclaté ou lorsque le joueur entre dans une nouvelle zone. Un bouton de la carte reste au coin inférieur gauche de l'écran à tout moment, et des étiquettes pour chaque bouton sont aussi ajoutées à la carte à mesure qu'ils sont introduits au joueur.
Le tutoriel commence avec les joueurs qui doivent viser un ballon directement devant eux pendant quelques secondes. Ils sont ensuite introduits par le bouton
qu'ils peuvent utiliser pour réinitialiser les contrôles gyroscopiques. Puis ils doivent appuyer sur
pour éclater le ballon. Un autre ballon apparaît à leur droite juste après que le premier ait été éclaté, puis encore un autre un peu plus loin à gauche après avoir éclaté le deuxième. Celui-ci est trop loin pour que les joueurs puissent l'éclater, mais après un petit moment, ils ont la permission de se déplacer vers lui avec
.
Les joueurs peuvent ensuite se déplacer vers le ballon et l'éclater. Le prochain apparaît plus loin en bas des rampes. Après l'avoir éclaté, les joueurs rencontrent un passage piéton avec une pile de caisses à droite et les deux prochains ballons devant. Après les avoir éclatés, le prochain apparaît autour du coin du mur de droite. Les joueurs sont invités à utiliser
pour regarder autour du coin. Le prochain est situé de l'autre côté du mur. Après cela, les joueurs doivent se diriger à gauche pour emprunter un petit pont jusqu'au prochain ballon.
Les joueurs entrent ensuite dans une zone étroite avec des poutres et des bâches non encrables. Après avoir chuté du bord, ils sont introduits avec le bouton
qui leur permet de se transformer sous forme de calamar. Ils peuvent ensuite nager en haut de la structure en béton en face déjà recouverte de leur encre. Le premier ballon se trouve au dessus de la structure, le prochain à gauche et celui d'après au-dessus d'une planche en bois verticale encrable avec des flèches vers le haut marquées dessus. Les joueurs sont invités à encrer la planche et nager jusqu'en haut.
Ils se retrouvent ensuite devant une ruelle entourée de grands murs. Après être descendu, ils prennent connaissance du bouton
qui leur permet de sauter. Devant se trouve un ballon au-dessus d'un escalier à deux marches non encrables. Le joueur doit sauter sur les marches pour continuer. Le prochain ballon plane à gauche. Il y a un petit mur en grille vertical que le joueur ne peut pas franchir et doit nager à travers, guidée par la traînée d'encre laissée en dessous des deux côtés de la grille. Après cela, il y a un autre mur en grille au dessus d'un rebord non encrable. Les joueurs doivent nager dans l'encre pour prendre de l'élan et sauter juste devant pour franchir le rebord et la grille jusque dans l'encre ennemie.
Les joueurs sont informés que l'encre d'une couleur opposée à la leur les blesse et sont invités à s'y frayer un chemin avec leur encre à l'aide de
. Le prochain ballon se trouve devant et un après celui à gauche. Les joueurs sont ensuite introduits du bouton
qui leur permet de lancer des bombes splash, tout comme se submerger dans l'encre avec
pour regagner de l'encre. Devant se trouve un mur séparé verticalement en trois parties : la partie du milieu qui couvre la moitié du mur est non encrable avec deux grosses caisses des deux côtés au sol et un petit mur en grille au dessus ; et les deux autres parties sur les côtés qui prennent un quart du mur chacun sont encrables avec une pile de trois grosses caisses devant chacune. Les joueurs peuvent lancer une bombe splash près d'une caisse pour détruire toutes les caisses ou les abattre une à une avec leur arme principale. Les joueurs sont ensuite incités à appuyer rapidement sur
pour escalader les murs en nageant plus rapidement. Ils peuvent ensuite encrer un côté du mur et l'escalader. Les prochains et trois derniers ballons se tiennent au-dessus du mur, en haut de la rampe, et au-dessus d'une autre rampe à gauche. Après avoir éclaté le dernier ballon, une flèche guide les joueurs vers un propulseur juste devant. Une fois dessus, les joueurs sont invités à appuyer sur
et cela permet à leur Inkling d'effectuer un super saut jusqu'au square de Chromapolis, quittant définitivement le tutoriel et les menant à l'introduction du jeu.
Discographie[modifier]
Inkoming! (Cloud Demo) par Wet Floor, une version moins intense de Inkoming! par le même groupe. Cette version a dix chansons séparées qui se jouent à mesure que le joueur progresse ; voir la section Cloud Demo pour plus de détails.
Gameplay[modifier]
Anecdotes[modifier]
- Il est possible de sauter une partie du tutoriel en escaladant des piles de caisses entre le troisième et quatrième ballon (voir au-dessus), permettant aux joueurs de franchir le mur menant à la dernière zone.
- La couleur d'encre du joueur et ennemie changent en fonction du genre choisi. En jouant une fille, l'encre du joueur est rose tandis que l'encre ennemie est verte, et vice-versa en jouant un garçon.
- Les joueurs peuvent uniquement jouer un Inkling dans le tutoriel, même s'ils possèdent l'Octo Expansion. La raison à cela est qu'ils doivent terminer le tutoriel avant d'accéder au DLC qui leur permet de jouer un Octaling après l'avoir terminé.
- Ce stage revient plus tard dans la mission Obscurapolis de l'Octo Expansion, mais en sens inverse. Perle et Coralie font des commentaires à ce propos.
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle au début de la zone du tutoriel pour le Splatoon 2 Splatfest World Premiere
-
Image promotionnelle du point de départ pour le Splatocalypse.
-
La carte de la zone du tutoriel.
-
Obscurapolis qui apparaît dans l'Octo Expansion
Octo Expansion[modifier]
- Article principal : Station abandonnée
Dans Splatoon 2: Octo Expansion, le joueur doit traverser une station abandonnée avant de pouvoir accéder au Métro Abyssal. Cette zone, aux côtés de la première station accessible, Bosquet de la Baston, servent de tutoriel dans l'Octo Expansion.
Splatoon 3[modifier]
| Type | Solo |
| Joueurs | 1 |
| Classé | Non |
| Armes | Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra |
| Manettes | |
| Date de sortie | Version initiale (jouable uniquement en lançant une nouvelle partie) |
Comme dans les précédents jeux, le tutoriel est utilisé pour apprendre aux joueurs les mécaniques du jeu. Les joueurs seront envoyés au tutoriel après avoir personnalisé leur Inkling ou Octaling pour la première fois ; ils ne procèderont pas au tutoriel s'ils personnalisent leur personnage depuis le menu de personnalisation. Le site pour le tutoriel semble être les ruines d'un chantier abandonné en plein désert.
Visite[modifier]
| “ |
Tu cherches à avoir la classe ?
Mais avant que tu te ramènes au Cratère...
|
” |
— Écran d'éclaboussure du tutoriel de Splatoon 3
| ||
Au début du tutoriel, les joueurs doivent maintenir leur caméra sur le Salmioche, après cela, le jeu leur apprend à réinitialiser leur caméra avec
. Puis le jeu les invite à se déplacer avec
afin de suivre leur Salmioche.
En atteignant l'encre au sol, les joueurs sont encouragés à utiliser
pour se transformer en mollusque et nager dans l'encre, bien qu'ils peuvent aussi continuer à marcher.

| “ | On dirait que ton poteau a trouvé un truc. Descends et va voir ça de plus près ! |
” |
— Citation avant la cinématique introduisant les Splatiquettes et l'arme du Liquidateur Jr.
| ||
En atteignant la fin de la traînée d'encre ; le Salmioche sautera dans un trou, pour continuer avec le tutoriel, les joueurs doivent suivre le Salmioche. Après avoir chuté, une cinématique se joue, introduisant l'arme de départ des joueurs, le Liquidateur Jr./Liquéficateur ultra et des Splatiquettes.
Les joueurs feront ensuite face à leur premier ballon ; pour progresser dans le tutoriel, les joueurs doivent l'éclater avec leur arme. Après avoir tiré sur le premier un autre apparaitra sur le côté gauche, après avoir tiré sur celui-ci un autre apparaitra sur le côté droit, le joueur sera encouragé à se déplacer pour éclater le ballon de droite.
Après avoir éclaté les trois ballons et atteint le bord, les joueurs seront enseignés de comment escalader les murs en nageant dans leur encre, tout comme des messages qui leur apprend que leur encre se remplit lorsqu'ils nagent. Les joueurs doivent grimper les rebords en nageant pour atteindre les ballons au-dessus.
Une fois au dessus, les joueurs apprendront qu'ils peuvent regarder les alentours avec
, les joueurs seront conduits dans un labyrinthe et encouragés à éclater les ballons, à la fin du labirynthe, les joueurs seront rappelés qu'ils peuvent réinitialiser leur caméra avec
Les joueurs feront ensuite la rencontre d'un lot d'escaliers et apprendront comment sauter avec
et auront besoin de franchir les marches pour atteindre le prochain ballon. Puis, le jeu leur apprend comment nager à travers les grilles en calanage pour atteindre le prochain ballon. Après avoir traversé les grilles, le jeu indique aux joueurs qu'ils peuvent utiliser
pour tirer leur propre encre, tout comme leur enseignant que se déplacer dans l'encre ennemie ralentit les joueurs. Les joueurs sont guidés à travers un autre labirynthe, et à la fin du labirynthe, les joueurs rencontrent des piles de boîtes. Le jeu les encourage à lancer une bombe splash avec
et les rappelle que se transformer en mollusque dans leur propre encre recharge leur réservoir.
Après avoir détruit les boîtes, les joueurs sont invités à encrer le mur et à l'escalader en calanage, le jeu leur dit aussi comment réaliser une déferlante calamar en maintenant
. En atteignant le portail du site, une cinématique se joue avec leur personnage attendant un train, puis il se retrouve à bord du train tandis qu'Anarchy Rainbow se joue en fond.
Discographie[modifier]
- Clickbait (Splash Sessions Demo), une version moins intense de Clickbait par C-Side.
- La musique est séparée en trois différentes parties pour le tutoriel, à mesure que le joueur progresse davantage d'instruments sont ajoutés à la musique.
Anecdotes[modifier]
- Comme dans Splatoon 2, il est possible de passer une majeure partie du tutoriel. En encrant les panneaux sur le mur gauche derrière le joueur après avoir récupéré l'arme, utiliser une déferlante calamar pour atteindre le panneau plus haut, puis réaliser une vrille calamar en arrière, le joueur arrivera directement au mur final avant la fin du tutoriel.
- La couleur d'encre du joueur est jaune et l'encre ennemie est indigo, qu'importe le style choisi pour le personnage du joueur.
- Bien que les instructions pour la vrille calamar n'ont pas été montrées dans le tutoriel, les joueurs peuvent toujours recevoir des conseils à propos de celles-ci par Charbitre dans le hall.
- Les bombes peuvent atterrir hors des limites du terrain, si elles atterrissent sur du sol solide, elles exploseront quand même.
- La zone du tutoriel de Splatoon 3 est la seule dans la série qui n'a pas été revisitée dans des missions des modes Histoire après l'avoir été terminé.
Imagerie[modifier]
-
Un aperçu de la carte du tutoriel.
-
Capture d'écran de L'Odyssée
-
Le texte de l'écran d'éclaboussure.
-
-
L'intérieur de la boîte sur laquelle Salmioche attendait.
-
La cinématique de Cité-Clabousse après le tutoriel.
Tour de l'Ordre[modifier]
- Article principal : Étage#Première ascension
Dans Splatoon 3 : Tour de l'Ordre, les joueurs s'aventurent dans une ascension de 10 étages avant d'avoir accès aux ascensions complètes de 30 étages de la tour de l'Ordre. Lors de la première ascension, les étages et les puces chromatiques données ne sont pas aléatoires. Elle agit en réalité comme le tutoriel de Tour de l'Ordre.
Le tutoriel peut être rejoué dans le hall d'entrée de la tour de l'Ordre en inspectant une boîte en glace à gauche de l'ascenseur contenant un Contrôleur V-Cor, aussi utilisée pour affronter une nouvelle fois le boss du tutoriel.
|
|
|