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zenn.dev/matsuataru
この記事の目的 PureなC#でインゲームロジックを記述して、Unityや他のプラットフォームで叩いてみます。 このような事をする目的としては以下が考えられます。 他プラットフォームに移植を考えている サーバーサイドでインゲームロジックを動作させたい クライアント改ざんの検知など ロジックがUnityなどのエンジンに依存するのを防ぐ 構成 今回は、PureなC#で書いたロジックをUnityとBlazorWASMで動かしてみます。 Blazorの選定理由ですが、BlazorでもASP.NETでもコンソールアプリでも大枠は一緒なので、見た目を提供できる事でしょうか。 筆者がBlazor大好きマンというわけではないです。 では、実際にやって行きましょう。 PureなC#ロジック まず、PureなC#ロジックを書いていきます。 こちらは、クラスライブラリとして作成します。 また、動作確認として、N
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