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『zenn.dev』

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  • 【Unity / URP10.8.1】よく使うシェーダーのテクニックについてメモ (座標まわり)

    9 users

    zenn.dev/r_ngtm

    概要 シェーダーの実装を行う上で、個人的に使うことが多いシェーダーのテクニックについてまとめてみようと思います。 環境 Unity 2020.3.32f1 Universal RP 10.8.1 紹介する手法 Transform の position を求める Transform の forward, right, up を求める カメラの前方向ベクトルを求める ビューベクトルを求める 頂点座標から深度値を求める スクリーン座標を求める 頂点を画面奥へずらす 一定の太さのアウトラインを作る 深度値からワールド座標を復元する 手法1. Transform.positionを求める 以下のようなコードで、transform.position (オブジェクトの位置) を取得できます。 float3 worldPosition; worldPosition.x = UNITY_MATRIX_M[0

    • テクノロジー
    • 2023/12/31 04:46
    • Unity
    • shader
    • 【URP14】シャドウマップを自作して、キャラクターの影をキャラクターが受けないようにする

      12 users

      zenn.dev/r_ngtm

      この投稿は「Unity アドベントカレンダー 2023 その1」の4日目の記事です。 開発環境 この記事で使用するUnityバージョンとUniversalRPのバージョンは以下になります。 Unity2022.3.13f1 Universal RP 14.0.9 概要 キャラクターの影を地面に落としつつ、背景の影をキャラクターが受けるようにしたい、というケースを考えます。 キャラクターの影は地面に落ちる 背景の影はキャラクターが受ける 問題 : 影が汚くなる 落ち影をキャラクターが受けるようにすると、汚い影が表示されてしまいます。 今回の記事は、この汚い影を解決する方法について書いてみようと思います。 解決策 この問題を解決するには、いくつかのアプローチが考えられます 手法1. キャラクターが落ち影を受けないようにする 手法2. URPのShadow Bias を調整し、キャラクターに影が

      • テクノロジー
      • 2023/12/04 11:04
      • Unity
      • 【Unity C#】PBD法でヒモを実装してみる

        4 users

        zenn.dev/r_ngtm

        Position Based Dynamics (PBD法)を利用して、ヒモを実装してみたので紹介します。 Position Based Dynamicsについて ヒモの表現方法について 複数の質点をつなぎ合わせて、ヒモを表現します。 以下の動画は、ヒモの質点を可視化したものになります。(灰色の丸が質点です) PBD法を利用したヒモのシミュレーション 質点の位置から速度を計算する方法を軽く紹介します。 こちらと同様の内容はPosition Based Dynamicsの論文にも載っています。 推定位置p_iの計算 位置x_iと定常状態の伸びdから推定位置p_iを計算します。 (i = 0, 1, 2, ..., n - 1) 速度v_iの計算 推定位置p_iからv_iを計算します。 v_iは位置x_iから p_iへ向かう速度になっています。 アルゴリズム 論文に載っているアルゴリズムは以下

        • テクノロジー
        • 2021/08/26 08:41
        • Unity
        • C#
        • 【Unity C# 復習】virtual/overrideのおさらい

          4 users

          zenn.dev/r_ngtm

          はじめに C#の復習もかねて、基底クラス・派生クラスのメソッド呼び出しにまとめたいと思います。 記事中のクラス図は一般的なクラス図と書き方が異なるものですが、ご了承ください。 実行環境は ゲームエンジンUnity の C# を想定しています。 ケース1 : ClassA a = new ClassA() ClassA というクラスを作成してみます。 public class ClassA { public void Foo() { Debug.Log("ClassA :: Foo()"); } }

          • テクノロジー
          • 2021/05/20 12:10
          • Unity ShaderGraph CookBook vol.1【ShaderGraph 入門】

            10 users

            zenn.dev/r_ngtm

            本書はUnityのシェーダーグラフに特化した内容となっています。 🍎がついたチャプターでは、シェーダーグラフの基本的なノードを紹介し、ノードの使用例をいくつか紹介します。 🍍がついたチャプターでは、シェーダーグラフを使った表現をレシピ感覚で紹介していきます。 ※ 無料公開期間は終了しました (2021-03-23) Ver 1.10.0 ■サンプルプロジェクト https://github.com/rngtm/ShaderGraphCookBookSample ■環境 Unity 2020.2.0f1 Universal RP 10.2.2 誤字・脱字などを見つけましたら、読者コミュニティにて報告いただけると助かります。 https://zenn.dev/r_ngtm/scraps/f727eabdaffeeb

            • テクノロジー
            • 2021/03/21 09:37
            • Unity
            • shader
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