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2025-06-05

10年来の友達やめた

友達やめたくてフェードアウトしてから半年たつ元友達(A子)がいるんだけど、

フェードアウトしてから共通の友人曰く、仕事でも色々やらかしているみたいで、精神にしんいから私と会いたいと言っているらしい。絶対会わない。

友やめし理由は2つあり、とにかく何でもかんでも私のいうことは全否定してくる事と、A子が誘い受けタイプの会話泥棒自分の話ばかりしたがる事。

前者はこのレベルでなんでもかんでも否定してくる 

私「次右だって(駅の案内板を見ながら)」

A子「違うよ!右だよ!」

私「右って言ったよ?」

A子「またまたw嘘つきなんだからw」


共通の友人は変だなと思いつつも、A子が10年来の付き合いである私に対してしかこの悪癖が出ないので『そういうのが許されている関係性』なんだと思っていたみたい。

元々「私ちゃんはドジだからしっかり者のA子がなんとかしなきゃ!」というスタンスがウザかったA子は、

から全然元ヤンじゃないのに元ヤンと言い張ったり、自分が作った設定を心の底から信じてるタイプだった。

ここ数年は「私子=ドジ=よくやらかす」「A子=しっかり者」という『設定』を信じすぎて、

目の前の現実をアクロバティックに無視してる感じが本当に怖かった。怖いので強く指摘したことはない。

後者はA子がよくやる悪癖で、相手の知らないものをわざと話題に出して「何のこと?」と質問させることで自分の話したい話題を喋りまくる。

自分の話したいことだけ話したいから、話の前後関係なんか気にしない。

誰かが喋っている内容も、自分の話にするために誰も知らない情報だけ話したりする。

どういうことかというと、

B「最近この映画みたんだけど、めちゃくちゃおしろかった!」

私「それ見たかったやつだ!この監督好きだもんね。ホラー得意な人だし」

A子「スリラーナイトより怖い?開幕ムービースキップできなくて運営ガチさ分からされたww」

B「...スリラーナイト映画運営ってことはソシャゲ?」

A子「そう!FGOぐっさんパイセンの掘り下げが最高の夏イベだったんだけどナントカカントカがナントカカントカで…」

怖いところは、私やBはFGOというソシャゲを知らないのである。やったこともない。

ぐっさんパイセンが誰かも知らないし、このあとベラベラ喋る内容の全てが知らない話だった。
とりあえず話し相手から「なんの話?」「それは誰?」というリアクションが返ってきたら自分の話をしてもいいんだと思ってる。会話泥棒してる自覚なし。

こういう時は発言自体スルーしないといけないんだけど、普通の人は会話の中で誰かがいった発言をそのまま無視できない。

付き合いの長い私が、

うちらFGOやってないから!笑 今は映画の話ね!」といって軌道修正するしかない。

一対一になると本当に酷かった。

フェードアウトすると決めた日は、会ってすぐの会話が本当に酷かった。

私「久しぶり〜!元気だった?」

友「まあね!てか☆☆(人名①)の新規実装で○○(人名②)大発狂でワロww⬜︎⬜︎(人名③)もサイコパスすぎるwwwほんまおもろいwww

3つ出てきた人名は全く聞いたことがなかった。

30分かけて聞き出した本当の内容は以下。

「(私子が知らないソシャゲRに出てくるキャラクター)☆☆の新規実装で(私子が知らないオタク友達である)◯◯大発狂でワロww(私子が知らないソシャゲイラストレーターである)⬜︎⬜︎も(こんなに人をよろばせられるなんてある意味サイコパスすぎるwww

わかるわけない…と思ってドン引きした。

昔はこんなにひどくなったけど、多分私がいつもちゃんと話を聞いてあげるせいで年々ひどくなっていった印象。

ここ数年は遊んでも「会わなきゃよかった…」と思うぐらい疲れるようになっていた。普通の会話ができないし。

目の前の現実よりも「設定」のほうが真実で、コミュニケーションは察してちゃんどころかエスパーじゃないとわからないレベル会話内容当てゲーム

そりゃ仕事でもやらかしてるだろうよ…と思っているんだけど、

この二つの悪癖が悪化しているのって私が助長させたせいなんじゃないかという気もする。

実際共通の友人に対してはここまで酷くないから、単に甘えてるだけなのかもしれない。

それでもA子と会った後、「一人カラオケの方が楽しかっただろうな…」と思った最後の日を思うと会う気にはならない。

2025-06-03

一方台湾では天堂M(リネージュM)が永久に売れ続けていた

今日リネージュWが1位でオンカジが2位だけど、いつ見ても天堂Mが1位周辺にいる

日本でいうところの全盛期のFGOくらいずーっとそのへんにいる

ちなみに評価は2.4

終わってて草

終わってるけどずーっと売れ続けている

MMOから一部の廃人マジで永久に高額突っ込み続けてるんだろうな

anond:20250603073226

一番シナリオや作り込みで引き込まれるのはスタレなんだよなあ

俺はリリースされてるのは全部やってるゲーム廃だけど

やりもせずエアプ並の想像でイキって対立煽ろうとする、己の人生投資すらしていない雑魚のくせに語りたがるのが多すぎる

そういうアホほど産地やら表現やら何やらというクソしょーもない枠に執着したがる、枠に縋るしかいくら自分というものが無いからだろうな

ただ俺が何かを褒めるにしても、それも個人の好みの差の範囲ではあるが、ゲームとしての品質や快適さ、カネかけて作ってる感は作品の出た時代に応じて雲泥の差がある

業界の開発予算がここ10年でどんどん高騰してるってのはほとんどの人が知ってるけども、その高騰した予算をうまく使えてるかどうかにも月とスッポンくらいのメーカー差や作品差がある

ただ、実際の所、どれくらい売り上げてるかってのはやっぱりどれくらいの人を惹きつけられてるかって事実のおおまかな指標としてある程度までは参考にできる

2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定の集計で、グローバル売上でいうとこのへんの動画数字が挙がってる、これは4月分だけどな

https://www.bilibili.com/video/BV1KyJqz2E59/

ただこれ系のゲームの最大の消費国が(圧倒的な人口のため)中国になるから中国ランキング日本米国韓国東南アジア消費者の嗜好がくっついてるようなもんだ

そして最大市場である中国マーケットの動態を調べる能力コネを持ってるのも一部の中国人だから、どうしても中国語を翻訳しながら調べることを避けられないが

とにかくそうして見えてくる4月グローバル集計で一番売れてる国産タイトルFGO(37億円)、ウマ娘(33億円)、プリコネ(16億)、プロセカ(9.9億)、まどドラ(9.6億)、メメモリ(8.1億)、ヘブバン(7.6億)、バンドリ(4.9億)、あたりになる

億円部分は動画のxx万(人民元)を日本円に換算したやつだな、それでも全体を見ればもっと上がいることが分かる

もちろん売上は至上の指標じゃないし、大して売れてないけど作り込みがエグい崩壊3rdみたいな、いわば金持ち老人が道楽でやってる質と値段が釣り合ってない穴場飲食店みたいな作品もあるにはあるし

儲かってても昔のソシャゲのようにアプリとしての質は低くて課金圧で搾取してる側面が強い(=ゲーム的にはそこまで面白くない)のも混ざってくる

ただ一つだけ言えることは、今の中国勢は本気で運営ゲームを作ることに向かっていてその成果が着々と上がってきて上位に食い込むのが増えているが

日本ソシャゲ屋は大して体質が変わっていなくて、ソシャゲ開発が爆死まみれの掛け金の高い割に合わないギャンブルになるにつれ

2018年くらいならVtuber事業に、2021年くらいならWeb3ゲームにと、その時々で儲かりそうな商売に、ソシャゲで一山あてた資金を注ぎ込んで軸足を移そうとする癖がある

ゲーマーに対しても真摯ではないか足切り(サ終)も早い

彼らはもともとゲーマーでもオタクでもない、ゴミみたいなスキーム携帯電話ゲームを量産していくことに何の後ろめたさも感じなかった、コンシューマ開発から逃げてきたカス人間

でもそういうカスのための逃げ場も、外圧技術進歩により、ガチゲーム支配するフィールドになってしまい、本格的に長い冬が訪れますよってのが今の状況

本当に誇り支えていくべきものは、ゲーマーを喜ばせてくれるもの提供する力と覚悟をもっているメーカー作品で、それ以外のことはノイズだろう

しょーもない「枠」に執着している人間はそういう大切なことが見えていないから、くだらないバトルをしようとする

この増田みたいな聞きかじりタイトルをあげて国産タイトルをあげてドヤれるという未だにお花畑認識でいる人間はこれを見たほうが早いかもな

https://www.youtube.com/watch?v=g65GedpcMzU

2025-05-27

なぜ、文盲になるか?

https://togetter.com/li/2555691

配偶者が「柿食べない?」と言われたから「食べない」と返したら不機嫌になった→どういう意味か分かると謎の怖さがあるミスコミュニケーションの話

文字通りに読むとイエスかノーを聞いてるようにしか解釈できないのに、ノーと答えると殺しにかかってくるようなことをするからだよ。

から文章でも隠された意図があるんではないか深読みする癖が自然とついて、書いてないことを自然と読み取るようになってしまう。

ただ、ここで言う文盲はある程度、読書したり、FGOとか設定資料集などで活字に触れるような人がなるタイプのやつなんで、小説が要約すらできん人はまずは読むことから始めような。

2025-05-26

anond:20250526202956

ジークアクスなんて大半が普段ソシャゲで盛り上がってる層が昭和ガンダムも諸々の元ネタも知らず盛り上がってるだけなんよ

当然fgoも大半は元のfateを知らずにやってるし、それでも事情を知らん誰かには「めんどくさそうな老害コンテンツ」だと思われてる

ラインなんてあるようで全くなく、結局最後は「俺の知ってるコンテンツはセーフ」にしかならない無意味思考

anond:20250526193732

FGO なんてまさしくお前の嫌いな昭和オヤジゲーだぞやめとけ

anond:20250526173228

FGOコラボは来るけどそれを機に履修すべきかはちょっと考えてる

映像見てもなんかブチギレてるくらいガンギマリ覇気!って感じでノリが違いすぎる

履修すれば人間性は好きになるんだろうけど作品性が性に合う自信なくて乗り気しないな

世界観はだいたい知ってるけども、なんか決め台詞みたいな体は何で出来ているみたいなやつ?中二すぎないか

2025-05-23

ゲームが嫌いでしんどい

アナログゲームデジタルゲーム基本的に全て嫌いで、困っている

オタクなので身の回り普通にゲームが好きな友人が多く、何かと誘ってくれるのだが、一切楽しめない

知り合いに「通話しながらマイクラをしよう」と言われてSwitch版を購入して、一応開いてみたが何をするのか全く理解できず、憂鬱

今まで楽しめたゲームといえばどうぶつの森マリオカートかとんがりボウシシリーズくらい

マリオカートも対戦ではなくCPU相手に黙々と遊んでいた

アナログゲームだと百人一首かるたくらいしか楽しいと思ったことがない

うちの家族ゲーム大好き一家で、小さい頃からいろいろやってはい

モノポリーシンペイ将棋バックギャモンやらもやったしスマブラバブルボブルサムライスピリッツストリートファイターやらもやった

ただ、毎回説明があまりない

「大体こうで〜〜まあやって覚えればいいから」

くらいでサラッと流される

ゲーム好きな人なら楽しく覚えられるのかもしれないが、わけもわからず対戦が始まり呆然としている間に負けるので、ずっと何も楽しくなかった

やっとルールを覚えた頃にはみんなとっくに強くなっていて、やっぱりボロ負けするしかない

きじゃないから楽しめないから上達もしないし、この間6歳児とスピードやって負けた

長じてからは、兄は家で音ゲーをするようになり夜中までガチャガチャやって、弟はFPSをやっていて大声で暴言をはき、どちらもものすごい騒音だった

住んでいたマンション張り紙もされて恥ずかしかった

もう、ゲームというものが本当に嫌なのだ

でもみんなで遊ぼう楽しもうとしている人にゲーム嫌いだから嫌とは言えず、とりあえず頑張って空気を壊さないように頑張っている

友達に誘われて雀魂を入れていた時期もあったが3ヶ月でやめてしまって

「あれ?最近ログインしてない?」

と聞かれて毎回しんどい

おすすめされるのでFGOもやったし刀剣乱舞もやったしあんスタもやったしツイステもやった

どれもなんだか楽しめなかった

ああ〜〜〜〜〜ゲームに誘われるの嫌だなあ

操作が下手だからそのうち迷惑かけ出すし

不機嫌になったりしないように頑張らなくちゃ

2025-05-21

男オタの方がジャンル棲み分けはできてる

例えば2024年冬コミケ、男性向け二次創作ジャンルランキング

一位 ブルアカ

二位 ウマ娘

三位 FGO

どれも美少女コンテンツ大人向けなど、最初から大人や成人男性ターゲットにされた作品二次創作が基本

プリキュアなどの子供向けジャンルはいないわけではないけど基本的に少数派

反して女性向けは今はブルロ、忍たまなど少年漫画子供向けコンテンツが圧倒的覇権

女性向けコミケ的な立ち位置の赤ブーイベントのカプやジャンルランキングでは

コナンジャンプなどの少年漫画がいわゆる覇権ジャンルになることがかなり多く

刀剣乱舞、ツイステ、あんスタなど最初から(成人)女性ターゲットにしたもの覇権を取ることはそんなに多くない

これってどうなの?

少年漫画などの子供向けコンテンツに成人女性が群がって、非公式カプなど性的ものも含めた二次創作オープンに楽しんでるの、

棲み分けできてなくて良くないと思う

18禁に関してはたしか男性オタク棲み分けゾーニングできてないなと思うしそれは問題だけど

ジャンル棲み分け女性オタクの方ができてない

少年漫画子供向けコンテンツ非公式カップリング二次創作やるなら鍵かけた方がいい

特にX(旧Twitter)なんておすすめバンバン流れてしまうので

2025-05-16

anond:20250516150222

FGOやらウマ娘やら成功例もけっこうあるんだから、単にソシャゲギャンブルするみたいに雑多に作られた結果失敗例が多くなって全体的に失敗してるように見えてるだけじゃないの?

anond:20250516103819

さすがにFGOグラブル挙げておけばオッケーでは

2025-05-02

そもそもFGOシナリオ面白くねーし

正体当て

考察要素

キャラクター主導

世界の闇(ニチャ

イケオジ

パイオツカイデー

合法ロリ

気持ち悪すぎだよオタクの好きなもので雑に固めたオタクランチなんて。

まっとうな面白さじゃなくて食品添加物流行りのスパイス盛々の情報食うの大好き味覚音痴オタク向けの味付けじゃん?

こういうのが好きと主張してる時点でコイツ感想はもう信用ならねーなと。

皆もそう思わへん?

2025-04-29

リバース1999めっちゃいいよ

今更始めてみたんだけど面白い

イラストUI、曲の雰囲気がすごくよくて没入感がある。着せ替えもセンスの塊みたいなやつが結構ある。立ち絵イベントスチルのL2Dは他ゲーに比べると簡素なので最初違和感あったけど、ストーリーイベントイラストの量が膨大かつほぼ動くのですぐ気にならなくなった。絵も文字も多くて嬉しい。

 

でも公式Xのリポスト数を見るに、日本プレイヤーはかなり少なそう。

ゲーム内容はギャグと厨二感を抜いたFGOって感じ。

テキスト読むタイプに薦めたいのにFGO好きな人は触らなそうだし、硬派すぎてなかなか流行らないのも分かるんだけど

なんかの間違いでバズってくれないかなあ。終わらないで…。

2025-04-06

dorawii

作中の強さ関係的に

一方通行=ギルガメッシュ

どっちもその後全然強いやつがゴロゴロ出てくるが作品をしっかり読んでない人からは最強から扱いされる筆頭

ギルガメッシュに至ってはもしギルガメッシュが最強だったらfgoのコンセプトが成り立たないんだよねっていう

ティアマトみたいなタイマンでは勝ち目内相手を出すからこそ英雄王含め共闘する英霊ってものが描ける

2025-03-28

anond:20250328184459

逆に考えれば、今なら中華ゲーあたりの人気コンテンツに乗っかっておけば

人生と向き合うことから逃げ続けることができる

その上FGOみたいな古いソシャゲ特有ストレスフルな周回作業とも縁を切れる

いい時代になったもんだ

その時その時で勢いのある波に乗っていけるオタクは夢を見続けることができるが

選り好みの激しい頑固者は人生と向き合わざるを得ず未練を残した元オタクになる

そうやって社会の嫌な部分に直面して精神に異常をきたし

果てはネット呪詛を吐き続ける狂人になってしまうんだ

おそろしいおそろしい

anond:20250328015351

好きなロボットアニメの話してる時に

空気読まずにスパロボの話を持ち出すやつは敵、

絶対に許さねぇ!!!

どのイベントでもライダーベルトつけてるオタク

偉人モノの話でFGOなら〜とかいオタクよりダメ

2025-03-17

FGO三大酷い略称

ケツ姉

ドブニキ

あと一人は?

2025-03-16

最近流行りのゲームシナリオ重視」ってなんかソースあるの?俺はソース付きで「流行ゲームシナリオ重視じゃないものの方がずっと多いけど?」って反証出来るよ

まとめ

ゲームの売上ランキングを元に分析した結果、シナリオ重視のゲーム流行っているという兆候は全く無いことが分かった。

コンシューマーPCゲームではシナリオに重点を置いたゲームほとんど選ばれていなかった。

スマホゲームにおいてはFGOのようなシナリオ重視のゲームが売上上位に食い込むことはあったが、それは全体の極一部であり全体としてはシナリオ存在しないようなゲームが遊ばれていた。

シナリオ重視のゲーム流行ってるみたいだね」とあなたが思ってるなら、それは単にあなたインターネット上の偏った意見に毒されているだけだと言って差し支えないだろう。

以下分析過程


コンシューマーゲーム

ソース

『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が2024年の年間ソフトランキング首位を獲得。続く2位の『ドラクエIII』は2機種(Switch/PS5)合計でミリオン到達 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

ファミ通調べによれば2024年の売上ベスト5は以下の通り

1位『スーパー マリオパーティ ジャンボリー

2位『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

3位『マリオカート8 デラックス

4位『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』

5位『桃太郎電鉄ワールド地球希望でまわってる!~』

このうちシナリオがそこそこ濃いのはDQⅢぐらいで、それでさえも基本的にはユーザー主導で進む物語の中でそれぞれのプレイヤー毎の体験(主に全滅しそうになった記憶)がメインとなっていることは既プレイの人は御存知の通り。

コンシューマーに置いては「シナリオ重視のゲーム流行っている」という風潮はまったく無いことが分かる。

スマホゲーム

24年のアプリストア売上ランキングは『モンスト』が2位以下に大差で首位 『ポケポケ』2ヶ月弱で驚異の年間18位 『学マス』『ラストウォー』躍進 | gamebiz

gamebizのデータによれば2024年のスマホゲーム売上上位は

1 モンスターストライク

2 Fate/Grand Order

3 ウマ娘 プリティーダービー

4 パズル&ドラゴンズ

5 ラストウォー:サバイバル

2位のFGOは明らかにシナリオ重視。3位のウマ娘ゲーム部分とシナリオ評価が半々ぐらいだろうか。

だがそれ以外の3作は明らかにゲーム部分が評価されているもの……というかシナリオの要素なんて作品世界観部分からちょっと垣間見えるかどうか程度。

全体の割合で言えばシナリオ重視:ゲーム重視=3:7ぐらいの状態となっている。

これを「最近流行りのゲームシナリオ重視」と言うのはあまりにも無理があるだろう。

PCゲーム

2024年 Steam年間ベスト

STEAMによれば2024年売上ベスト12(中途半端だけどSTEAMがそうやって書くんだからしゃーない)は以下の通り

Counter-Strike 2

Dota 2

PUBG: BATTLEGROUNDS

Palworld

Call of Duty: Black Ops 6

HELLDIVERS 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

APEX Legends

Baldur’s Gate 3

黒神話:悟空

Destiny 2

ELDEN RING

見事に対戦型ゲームアクションゲームばかりであり、シナリオを目当てにプレイしてる人がいそうなのはバルダーズゲート3とエルデンリングぐらいだろうか。

ゲーム物語を求めるなど邪道必要なのはただ一つ、闘争だけだ!」と言わんばかりである

PCゲーマー戦闘民族すぎるぞ。

2025-03-04

anond:20250304164437

実在した人物萌え化が無理ってことは、FGOも入る?

FGOも嫌い?

おれ、FGO厨全員チンポ虫にどうにかされてほしいぐらい嫌いだから、もしそうなら嬉しいな。

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