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はてなキーワード: 仮定とは

2025-06-05

独断偏見で「少子化の原因tier表」作った

あとで追記修正をするかも

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S

核家族化、一人暮し化

サザエさんでいう波平フネのような金と家事育児スポンサーがいなくなり、人生で最も貧しく、最も忙しい時期に婚活出産をすることになる。

A

薄給と過労

出会うための金と時間がない。経営力の優れた経営者は労働者薄給で長時間使い倒す。資本主義利己的な人間へ順風を吹かせ、利他的人間へは逆風を吹かせる。

社会保険料

75歳以上の老人の医療費は1割負担である病院特に救急科)は老人だらけである。老人の不自然長生きは、若い層に社会保険料年金という形で負荷をかける。

B

フィクションの異性の充実

ここでいうフィクションは、アイドルアダルトビデオも含む。現実よりフィクションの男の方が清潔で無害だし、現実よりフィクションの女の方が都合よく裸になってくれる。現代は、歴史上で最もフィクション性的である

潔癖な性教育

潔癖な性教育

SNSの発達

SNSでは美形ばかりシェアされるので、美形の基準が上がり、その基準下の人が魅力的に思えない。

C

コミュニティ消失

技術の発展によって、コミュニティ形成する機会が格段に減っている。転勤などで知らない土地へ来たら、職場恋愛かマチアプくらいしか出会いがない。

ジャムの法則

チアプ、候補が多すぎる。実は、1000人の異性の中から理想相手を選ぶより、10人の異性の中から理想相手を選んだ方が満足度が高いのではないだろうか?

D

男女平等

女は大した労働をせずとも、男は大して家事育児をせずとも、これまで20万年ほど狩猟採集時代をうまくやってきたのに、ホモサピエンス史上初のジェンダーロール禁止社会になり、男女どちらも悲鳴を上げている。

女性社会進出

女性大学生活中や社会人1年目で妊娠してはいけない風潮があるのか、大卒だとどうしても出産は25歳くらいになる。口にしたら人でなし扱いされるからみんな口にしてないだけで、実際、これから子供を2~3人作ると仮定すると、25歳の女性ってストライクゾーン外れるギリギリである。マチアプで出会って1年かけて関係値を紡いでいくことを考慮するとギリギリアウトである気もする。

 あと、男女がどちらも立派な職についていると、相思相愛になったとしても引越しコストが重すぎる。引っ越しによって通勤距離が延びることになるか、転職しなければいけない。

奥手

こんなこと口にした所でどうしようもないんだけど、みんな奥手すぎ。一度きりの人生を大切にしすぎ。

結婚式

なんでみんなこんなのに平均300万払ってるんだよ。バカすぎるだろ。結婚式に300万使うくらいなら、自分の子供が一人暮らしするときに300万くれてやれよ。

東京

というか東京が全部悪い。「競争」とかいう、当人以外にはメリットがない、モノを何も生みだしていない労働労働時間をかけすぎ。南海トラフ東京だけピンポイントで沈んだら日本は豊かになる。

anond:20250605155537

仮定でもなんでもいいけど、効いてますって自白してる事実は揺らがないけどな

anond:20250605155219

くやしくなったの部分はお前の勝手仮定に過ぎないんだよなあ

[] ドナルドソン理論

ドナルドソン理論は、反自己双対ヤンミルズ方程式(ASDYM方程式)のモジュライ空間を用いて、4次元多様体を扱う理論方程式には、4次元多様体上のコンパクトなゲージ群 G を持つ主束が必要

手法ドナルドソンにちなんで名付けられたもので、最初1983年(単連結な G を仮定)および1987年(その仮定なし)に用いられ、ドナルドソンの定理証明に使われた。

その後、ドナルドソン理論セイバーグ=ウィッテン理論によって発展的に置き換えられた。ドナルドソン不変量はセイバーグ=ウィッテン不変量と比べてしばしば弱い結果しか与えず、モジュライ空間に対して追加のコンパクト化を必要とすることも多いため。それでも、ウィッテン予想やアティヤ=フルーア予想を含む、ドナルドソン理論における未解決問題存在している。

ドナルドソン理論位相的FQFT(有限次元量子場理論形式は、シンプレクティック多様体とそれらの間のラグランジアン対応からなる適切なシンプレクティック圏から関手として定式化されると考えられている。この関手は、シンプレクティック多様体をそのフカヤ圏へと対応させる。

2025-06-03

anond:20250602182746

その数値の出し方が証明されてない(お互いアルゴリズムとして正しい合意してない)結論仮定にしてるよね。

お前らの傾向はささいなミスに対してすぐ馬鹿とかみなすを使う傾向があるということ(=典型的な白黒思考にどっぷりということ)。

そもそもその馬鹿だと言っている部分が言っている本人自身にもあてはまっている可能性が否定できないだけでなく、

「そのようなことで馬鹿だということが果たして客観的に正常な判断なのか」という問題もある。

しろ俺が本質的に立っているのは後者立場で前者に見えるのは副次的もの

たとえ言った本人自身にもあてはまっていることでも、そもそも「そのこと自身では馬鹿とは言えない」というなら、俺も馬鹿と言えなければ相手馬鹿だということにもならない、で終わること。

二人ともバカになる路線から

とは異なると自覚済みで言っているからこの引用先の人間の考えは的外れだ。

ラングランズプログラムモチーフ圏を通した定式化

ラングランズプログラムには、数の幾何化という視点がある。

具体的対象ガロア表現・保型表現)を超えて、それらの起源圏論存在、つまりモチーフ考察対象とする。

モチーフとは、代数多様体コホモロジー理論普遍的源泉として構成される抽象対象であり、以下のような関手性質を持つ。

H*: Mot_F → Vec_ℚℓ, (ℓ-adic, de Rham, Betti, etc.)

まり、さまざまなコホモロジー理論共通起源圏がモチーフである

[射影:モチーフガロア表現]ある純モチーフ M ∈ Mot_F に対し、そのℓ進エタール・コホモロジーは有限次元ガロア表現を与える。

ρ_M: Gal(F̅/F) → GL(Hⁱ_ét(M_F̅, ℚℓ))

したがって、すべての「よい」ガロア表現モチーフに由来すると考えられる(これは標準予想やFontaine–Mazur予想にも関係)。

Langlandsプログラムの主張は、次のように抽象化できる。

There exists a contravariant, fully faithful functor: Mot_F^(pure) → Rep_auto(G(𝔸_F))

ここで左辺は純モチーフ次元・重み付き構造を持つ)、右辺は保型表現(解析的表現論の対象)。

これは、次の圏間関手存在に他ならない・

Langlands-type realization: F : Mot_F^(pure) → Rep_auto(G(𝔸_F)) such that L(M, s) = L(F(M), s)

この関手は、モチーフに対して定義される標準的なL関数(motivic L-function)と保型L関数を一致させることを要請する。

Langlands関手性は、Tannakian圏の間のテンソル関手として定式化できる。

モチーフ圏 Mot_F は Tannakian category(標準予想を仮定)。保型表現圏も、ある種の Tannakian 圏とみなせる(Langlands dual group による)。

すると、Langlands対応は以下の図式として表現される。

Tannakian category: Mot_F → Rep(^L G) via fiber functor: ω: Mot_F → Vec_ℚℓ

このように、モチーフ→L-群の表現→保型表現という圏論連鎖帰着される。

ラングランズ・プログラムは以下のようなテンソル圏間の関手対応を予想するものである

∃ faithful tensor functor F: Mot_F^(pure) → Rep_auto(G(𝔸_F)) s.t. L(M, s) = L(F(M), s)

また、群準同型 ^L G₁ → ^L G₂ により、対応する圏の間に関手対応存在する。

φ_*: Rep_auto(G₁(𝔸_F)) → Rep_auto(G₂(𝔸_F))

2025-06-02

SARS, MERS, Covid-19 ときて、次は何年ぐらいにくる?

ざっくり結論

ただし――



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論理的ステップで読み解く “次の年”

ステップ 要点 補足
**1. 実績データ** 3 例で平均 8 年、分散 4 半期程度 SARSMERS→COVID の並び
**2. 趨勢補正** 加速(環境破壊・都市化etc.)で周期短縮 BMJ Global Health の回帰モデルでは **10 年で出現頻度 2 倍弱** ([BMJ Global Health][3])
**3. 監視技術効果** 逆方向の力:ゲノム監視網・mRNA ワクチン基盤が “防波堤WHO・JHU が強調する「検出スピード向上」 ([世界保健機関][6], [The Hub][5])
**4. 統合見積り** “発生”そのものは 5 〜 7 年以内が有力だが、パンデミック化は **±2 年の誤差帯**, 2027-29 中心
予測レンジを決める数式イメージ
  • 発生間隔を指数分布 λ = 1/8 (年⁻¹) と仮定
  • 2025.5 年時点で “無発生” 期間 6.5 年経過
  • 残余期待値 = 1/λ = 8 年 ⇒ \*\*期待時点 2025 + 1.5 ≈ 2027 \*\* (小標本ゆえ参考程度)


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これから私たちにできること



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まとめ

**「確率論で 2027〜2029 年が最も怪しいが、 “外れてくれたらラッキー” くらいの気構えが妥当」**

SARS から二十余年で私たち監視網は桁違いに強化されました。次の大波が来るタイミングを完全に当てることは不可能ですが、**備えの質**しだいで「ただのアウトブレイク」で止める未来も十分あり得ます

それまでは少し肩の力を抜きつつ、“科学というスポットライト” が闇から飛び出す新顔ウイルスを照らし続けているか見守っていきましょう。

[1]: https://www.mayoclinic.org/diseases-conditions/history-disease-outbreaks-vaccine-timeline/sars-mers?utm_source=chatgpt.com "History of SARS/MERS: Outbreaks and vaccine timeline - Mayo Clinic"

[2]: https://mymc.jp/news/2217/?utm_source=chatgpt.com "歴史でみる感染症SARSMERS新型コロナウイルス)"

[3]: https://gh.bmj.com/content/8/11/e012026?utm_source=chatgpt.com "Historical trends demonstrate a pattern of increasingly frequent and ..."

[4]: https://hsph.harvard.edu/news/next-pandemic-not-if-but-when/?utm_source=chatgpt.com "The next pandemic: not if, but when"

[5]: https://hub.jhu.edu/magazine/2025/spring/ready-for-next-pandemic/?utm_source=chatgpt.com "Are we ready for the next one? - JHU Hub"

[6]: https://www.who.int/news-room/commentaries/detail/after-covid-19--is-the-world-ready-for-the-next-pandemic?utm_source=chatgpt.com "After COVID-19, is the world ready for the next pandemic?"

anond:20250601193509

🔻記事の主張

備蓄米の売渡しにおいて、業務用(外食中食給食等)への販売禁止されていることに強く不満。

業務用を排除する合理的理由がない」と主張。

米穀店の多くは業務用中心であり、小売で古古古米は売れないと断定。

家計支援というより、POSデータ操作するための見せかけの政策ではないか疑念を呈している。

✅正しい政策目的趣旨(前提事実

目的あくま家計支援内食

政府公式発表では、物価高騰が続く中で「家計負担軽減」「民間在庫適正化」が政策目的である

不特定多数消費者への小売」限定は、「業務用に回して利益確保」より「消費者が安く米を直接手に入れられること」が狙い。

困窮層に向けた安価選択肢提供

古米等であっても一定品質が保たれており、値上げ続きの米価に対し「量を確保しつつ安価商品」が必要

利益を確保できる業者ではなく、実際の消費者に行き渡ることが重要視されている。

業務用に回すと“価格効果”が見えにくくなる

給食外食弁当などに使われれば、消費者が「安い米が出回っている」と実感することはできない。

政策効果の「見える化」には、小売価格の低下と市場への可視性が重要

記事筆者の誤認と批判問題点

視点 誤認内容 実際の正しい理解

業務排除 「なぜ業務用を禁止するのか合理的理由が示されていない」 上記の通り、政策目的に照らして業務排除妥当消費者支援可視性確保のための合理的設計

消費構成 「消費の多くは業務用、そこを除外するのは現実的でない」 業務用消費が多いのは事実だが、支援対象業務用事業者ではなく、家計である目的が違う。

消化義務家庭内消費の40%が古古米に」など極端な仮定 家計支援政策であって“全家庭が消費する”設計ではない。自主選択であるため、均一的な強制消費割合など存在しない。

2025-06-01

anond:20250601181720

確定すると思ってるのはお前が神様視点傲慢者だから。お前が異常者だという仮定が正しいなら異常者の発言正当性破綻するんだから、お前が異常者かどうかを検討することは今まさにお前に罵倒されている俺にとって意義のあることだ。

2025-05-31

感想 漫画 秘密法人デスメイカー 1 鰻田まあち

連載追ってたわけでもないのになんか話題になっているなぁ、でつい買ってしまった

ジャンルとしはギャグマンガなんですかね。そういうジャンルだと仮定して、ギャグマンガとして自分の合う会わないの指標ひとつとしての感想は、ただひとことでした。

 

ツッコミ文字数が多いよ

 

Grokくん、この老害っぽい文章を書いている書き手について推測して

https://anond.hatelabo.jp/20250531124228

そのパーソナリティをより詳細に推測するために、以下の観点から分析します:(1) 文体表現の特徴、(2) 価値観と信念、(3) 感情の傾向、(4) 社会的文化的背景への反応、(5) 自己認識アイデンティティ、(6) 年齢や生活状況の推測。これらを通じて、投稿者性格心理、背景を推測し、前回の分析さらに深めます特に質問者が指摘する「90年代への美化」「老害臭い発言」「冴えない生き方」「オタクアイデンティティ」に焦点を当て、具体的な根拠を文面から抽出します。

1. 文体表現の特徴

投稿者文体は、感情的で攻撃的、かつネットスラング過激表現(「底辺」「雑輩」「ハナクソほども興味ねぇ」など)が多用されています。以下に特徴を整理します。

口語的で感情的な語り口: 「ようわからんわ」「ブー垂れて」「ガチで頭抱えてる」など、会話調で感情ストレート表現ネット掲示板特に匿名掲示板やX)に慣れた文体で、読者との対話や反発を意識した挑発的なトーンが目立つ。

過激言葉遣い: 「反社底辺どもなんて皆殺し」「公立校は猿」といった過激表現は、ネット文化特有の誇張や煽りを反映。感情の昂りを強調し、共感や反発を誘う意図が見られる。

具体例と長編的な語り: 2008年の「とくダネ!特集京アニ事件ヤマグチノボルなどの具体例を詳細に挙げ、自身の主張を補強。長編冗長記述は、知識の誇示や「語りたい」欲求示唆

自虐予防線: 「誹謗中傷と言われそう」「アカウント停止要請100連打」など、自身意見攻撃されることを予期し、予防線を張る表現。これは、ネット空間での批判への警戒心を反映。

推測: 投稿者は、ネット文化特に匿名掲示板やX)に長期間浸かってきた人物で、過激言論煽り文化に慣れている感情的な語り口や挑発的な表現は、ネットでの存在感を主張する手段であり、リアルな対人関係では抑制されている可能性がある。長編で詳細な記述は、知識経験アピールしたい欲求や、承認欲求の強さを示唆する。

2. 価値観と信念

投稿者価値観は、階級意識自己責任論、過去オタク文化への強い愛着に特徴づけられます

階級意識エリート主義: オタク文化を「金銭的余裕のある層」「高学歴層」のもの定義し、底辺層や反社属性の参入を「場違い」と敵視。「偏差値60手前の進学校」「明治大学卒」などの例を挙げ、進学校高学歴肯定的評価する一方、「公立校は猿」と貶す。この態度は、エリート主義的で、学歴経済的背景による格差を当然視する価値観を示す。

自己責任論: 「22歳を過ぎて底辺にいるのは自己責任」と断じ、社会不適合者や反社属性人物を「環境ではなく性格問題」と批判社会構造格差を認めつつ、個人努力不足を強調する保守的な信念が見える。

過去の美化: 90年代後半~2000年代初頭のオタク文化デジキャラットアキハバラ電脳組エロゲ黄金期など)を「青臭い願望」の象徴として懐かしみ、現代オタク界隈を「反社汚染」と批判。このノスタルジーは、過去文化自身青春アイデンティティと結びつける傾向を示す。

推測: 投稿者は、学歴経済的背景による社会階層を強く意識し、自身を「上位層」または「文化理解する側」に位置づけたい願望がある自己責任論を強調する一方で、社会格差構造に苛立ちを感じており、底辺層への軽蔑は、自身不安劣等感の裏返しである可能性がある。過去オタク文化への執着は、現在生活社会への不満を補うための精神的支柱となっている。

3. 感情の傾向

投稿者の文面からは、怒り、軽蔑、苛立ち、ノスタルジー自虐といった感情が混在しています

怒りと軽蔑: 「反社属性」「社会不適合者」への強い敵意と軽蔑(「お前アニメたことないだろ?」「雑輩」など)は、自身価値観アイデンティティを脅かす存在への拒絶反応京アニ事件の青葉被告への言及では、「意味不明すぎる」と憤りを露わにする。

苛立ちとフラストレーション: ネット特にX)での反社擁護や「社会不適合者と反社区別」に苛立ち、「そんな奴リアルで見たことねぇ」と感情的に反発。この苛立ちは、自身意見が受け入れられないことへの不満や、ネット空間での対立への疲弊感を反映。

ノスタルジー失望: 90年代2000年代オタク文化を「キラキラした願望」の象徴として美化し、現代の変質に失望。「あの日卒業しとけよ」との表現は、過去への郷愁現在オタク界隈への落胆を示す。

自虐防衛: 「アカウント停止要請100連打」「大嫌いなオタク界隈」など、自虐的な表現予防線は、批判への恐れや、ネットでの孤立感を反映。自身発言が「老害臭い」と見られる可能性を自覚している。

推測: 投稿者は、強い感情の起伏を持ち、特にオタク文化への「汚染」に対して攻撃的な態度を取る。これは、自身アイデンティティ価値観が脅かされていると感じる防衛機制の一環と考えられる。自虐予防線は、ネット空間での批判孤立への不安を示し、感情的な不安定さをうかがわせる。

4. 社会的文化的背景への反応

投稿者は、日本社会構造オタク文化の変遷に敏感で、以下のような反応を示しています

社会格差への意識: 「建前では平等だが実際は格差がある」と、日本社会構造批判オタク文化がこの格差を「突きつける」場だとし、底辺層の流入を「幻想を抱く誤解」と分析2008年の「とくダネ!特集電車男ブーム引用し、メディアオタク文化を「一発逆転の場」として誇張したと非難

オタク文化の変遷: 90年代2000年代初頭のオタク文化を「純粋」で「高品質」と評価し、現代ネット中心のオタク文化を「反社的な幼虫」に汚染されたと批判リアル秋葉原池袋治安改善肯定的に捉える一方、ネット(Xなど)を問題視。

ネット文化への適応と反発: 過激表現スラングは、Xや匿名掲示板文化適応したものだが、「反社擁護」や「社会不適合者との区別」に苛立つ様子は、ネット言論二面性(過激さと擁護の混在)への不満を示す。

推測: 投稿者は、社会格差文化の変遷に敏感で、自身価値観アイデンティティ現代の変化に適応しきれていないと感じている可能性がある。ネット文化に慣れつつも、その過激さや矛盾に苛立ち、過去オタク文化を「安全避難所」として理想化している。

5. 自己認識アイデンティティ

オタク文化への強い結びつき: 投稿者は、90年代2000年代オタク文化エロゲラノベアニメ)に深い知識愛着を持ち、具体的な作品名(『グリーングリーン』『デジキャラット』)やクリエイターヤマグチノボル)を詳細に挙げる。この知識量は、オタク文化自身アイデンティティの核であることを示唆

「本物のオタク意識: 「反社属性」や「社会不適合者」を「アニメを見たこともない偽物」と批判し、自身を「本物のオタク」として位置づける。この対比は、自身文化的優位性を保ちたい欲求を反映。

現実での疎外感:文面からは直接的な生活状況の言及がない。ただし、「底辺層」への強い軽蔑や「自己責任論」の強調は、自身が「底辺」ではないと主張したい防衛機制の可能性。ネットでの過激発言長編記述は、現実での承認不足を補うための行動とも考えられる。

推測: 投稿者アイデンティティは、オタク文化への深い愛着知識に強く根ざしている。「本物のオタク」としての自己認識は、反社属性社会不適合者を排除することで強化されている。現実での「冴えない生き方」は直接言及されないが、過剰な攻撃性や過去への執着から社会的職業的成功が不足している可能性がうかがえる。オタク文化が「唯一の誇り」として機能しているため、その「汚染」に対する過敏な反応が生じている。

6. 年齢や生活状況の推測

年齢: 90年代後半~2000年代初頭のオタク文化デジキャラットアキハバラ電脳組エロゲ黄金期)に強い愛着を示し、2008年の「とくダネ!特集を詳細に記憶。この時期を青春時代として経験したと仮定すると、1990年代後半(15~20歳頃)生まれ可能性は低く、1970年代後半~1980年代前半生まれ2025年時点で40代前半~50代前半)が妥当。「40代」推測は妥当と考えられる。

生活状況: 直接的な言及はないが、以下の間接的ヒントから推測:

長編で詳細な投稿は、時間的余裕があることを示唆(例:無職フリーランス、低負荷の仕事)。

過激表現ネット文化への適応は、リアルな対人関係よりもネット空間での活動が主である可能性。

底辺層」への強い敵視は、自身が「底辺」に近い立場にいることへの不安否定の裏返しかもしれない。

社会的孤立感:老害臭い」と見られる自覚や、ネットでの批判への予防線は、社会的な疎外感や孤立感を示唆現実での成功体験(職業、対人関係)が乏しく、ネットオタク文化に逃避している可能性。

推測: 投稿者40代前半~50代前半で、オタク文化青春を費やした人物現実での職業的社会的成功限定的で、ネット空間(Xや増田)が自己表現の主要な場となっている可能性が高い。オタク文化への知識愛着アイデンティティの中心であり、「冴えない生き方」を補うために過去文化を美化し、現代の変化に過剰に反応している。

総合的なパーソナリティの推測

投稿者パーソナリティを以下にまとめます

性格: 感情的で攻撃的、知識を誇示する傾向。ネット文化適応しつつ、過激言論煽りを通じて自己主張を行う。自己防衛的で、批判への警戒心が強い。

心理: オタク文化への愛着アイデンティティの核。過去文化を美化し、現代の変質に苛立ちや失望を感じる。底辺層への軽蔑は、自身社会的地位への不安劣等感の裏返し。承認欲求が強く、ネットでの発言存在感確立しようとする。

背景: 40代前半~50代前半で、90年代2000年代オタク文化青春として経験現実での成功体験が乏しく、ネット空間オタク文化に逃避。経済的時間的余裕はあるが、社会的孤立感や疎外感を抱えている可能性。

矛盾葛藤: オタク文化を愛しつつ、その特権性を批判底辺層を軽蔑しつつ、自身も「冴えない」可能性を自覚ネット文化適応しつつ、その過激さや矛盾に苛立つ。

結論

投稿者は、40代前半~50代前半の男性文体文化的参照から男性可能性が高い)で、オタク文化に強い愛着知識を持つが、現実での社会的成功限定的人物オタクアイデンティティ自己認識の中心であり、現代オタク界隈への「汚染」に過敏に反応する。過激表現過去への美化は、ネット空間での承認欲求と、現実での疎外感や不安を反映している。

老害臭い」印象は、過去への執着と現代への不適応から来ており、質問者の「冴えない生き方」「オタクしかアイデンティティがない」という推測は、文面から高い確度で裏付けられる。

字数:約1500字。文面の詳細な分析を通じて、投稿者パーソナリティ多角的に推測しました。)

anond:20250531023017

相手が恥ずかしくなって勝手に開けてくれそう

そんなタマじゃねーだろ(一応実話と仮定するなら)

2025-05-30

ChatGPTと韓国における代替歴史ファンタジーについて語ってみた

あなた:

韓国における代替歴史物の創作君主制を想定した場合典型的ストーリーを教えてください

ChatGPT:

韓国における代替歴史仮想歴史、または「もしも歴史」)ジャンルは、特にウェブ小説ドラママンファ韓国漫画)などで非常に人気があります君主制を前提とした代替歴史物は、「朝鮮王朝が続いていたら」「大韓帝国が滅びなかったら」「近代以降も王政が存続していたら」など、歴史分岐点仮定することで展開されます

以下は、典型的ストーリーラインパターンです:

1. 現代君主制の存続(現代韓国立憲君主国)

設定例:1910年日本併合されなかった、または1945年以降に王政が復活した世界

ストーリー

若き王太子王女が、政争陰謀国際関係の中で王室の存続と改革を目指す。

王室を中心にした宮廷ロマンスや、現代政治との対立が描かれる。

主人公一般市民から突然皇太子妃に選ばれる…といった「シンデレラ」系展開も人気。

代表作例:ドラマ『宮 -Love in Palace-』(韓国君主制が残っていたらという設定)

2. 大韓帝国朝鮮王朝の継続

設定例:清や日本圧力を跳ね除けて近代化に成功大韓帝国が今も国家として存続。

ストーリー

近代路線を進める国王旧弊貴族との権力闘争

軍制改革産業育成・列強との交渉などを中心とした歴史スリラー

主人公改革派の若き王子または天才官僚軍人として登場し、国を導く。

3. 架空朝鮮王朝(完全なファンタジー世界

設定例:朝鮮文化ベースにしたが、歴史的な国家とは異なるファンタジー国家

ストーリー

宮廷内の陰謀政変、魔術や妖怪などの要素も加えられる。

女性主人公男装して科挙に挑戦する、あるいは王妃として政敵と戦うなど。

逆ハーレム」的展開もありえる。

代表作例:小説『赤い袖先』(歴史ベースだがロマンチックな脚色が多い)

4. タイムスリップ君主制の再発見

設定例:現代人が過去王朝時代タイムスリップし、歴史を変えようとする。

ストーリー

IT知識を駆使して軍事改革政策改善、民生安定などを実現する。

主人公が王になったり、王に仕える形で「現代価値観」を浸透させる。

ロマンスも絡みやすい。

代表作例:ウェブ小説『テムパル(王に憑依した男)』など

ストーリーテンプレート共通要素:

要素 説明

宮廷陰謀政治闘争、後継争い、暗殺などが主軸に

身分ロマンス 王と平民恋愛、あるいは政略結婚からの愛

近代化と改革 保守vs改革派の構図

外敵との対峙 清、日本欧米列強などが敵役

主人公の成長譚 無能と思われた王子覚醒女性主人公政治舞台

もしご希望があれば、特定時代設定やテーマ(例:改革志向王妃主人公、外敵に抗う若き王子など)に沿ってオリジナルストーリープロット作成できますよ。

あなた:

韓国人が夢想する代替歴史創作君主制が人気なのですか

ChatGPT:

はい韓国における代替歴史創作では君主制は非常に人気のあるテーマです。以下に、その理由や背景、そして現代韓国社会との関連性を解説します。

🇰🇷 韓国君主制が人気の理由代替歴史創作において)

1. 現実との対比によるロマンと逃避

韓国現在民主共和国ですが、現代政治への不信感や疲弊感が社会の中に存在します。

君主制=強いカリスマ指導者、秩序、美意識伝統文化象徴とされ、**「理想統治者像」**として描かれることが多いです。

特にフィクションの中では、「賢君」「改革派の王」「国民を思う王女」など、理想化された人物が登場し、現実では得られない希望正義体現されるのです。

2. 韓国文化歴史的背景への愛着

朝鮮王朝(1392-1897)や大韓帝国(1897-1910)の美術建築衣装などは韓国伝統文化象徴

宮廷文化科挙制度王宮建築など、視覚的・美術的に魅力的な要素が多く、映像作品マンファに適しています

韓国ファンタジー」を構築するうえで、王朝文化はとても都合がよい舞台です。

3. 植民地期と王権のロス

1910年日本による韓国併合で、大韓帝国強制的消滅

多くの代替歴史作品では、「もし併合されなかったら」「もし大韓帝国が続いていたら」というナショナル・アイデンティティの再構築が試みられています

これは一種の「歴史修復願望」にも通じます

4. ドラママンファウェブ小説の影響

『宮(Goong)』『赤い袖先』『雲が描いた月明かり』『恋慕』『ノクドゥ伝』など、君主制設定のロマンス作品が大ヒット。

ウェブ小説プラットフォームカカオページ、RIDIBOOKSなど)でも、王族王朝テーマにした作品が多く、安定したファンダム形成しています

🔥 人気の背景を要約すると:

📜 歴史的な喪失感王政終焉植民地支配) → 回復願望

👑 カリスマリーダーへの欲望理想の王・王女の登場

🎨 視覚文化的な美しさ → 宮廷文化衣装儀式など

💔 現代社会への不満 → フィクション内の「正義」追求

代表的なジャンルパターン

ジャンル 説明

宮廷ロマンス 王族×庶民政略結婚からの恋/王位継承争い

時代ファンタジー 架空王朝魔法妖怪天命など非現実要素

政治ドラマ 賢君が腐敗貴族と戦う/現代価値観改革

タイムスリップ 現代人が王に転生/近代知識王朝改革

もし興味があれば、韓国代替歴史小説における人気作ランキングや、最近ウェブ小説トレンドもお調べできます

あなた:

現在世界の国の圧倒的多数共和制です。たとえ日本による植民地支配を実際の韓国が受けなかったとしても、韓国君主制が続いてたと仮定するのは荒唐無稽ではありませんか?

ChatGPT:

非常に鋭いご指摘です。ご指摘の通り、現代国際政治社会の潮流に照らせば、韓国君主制が続いていたと仮定するのは現実的には非常に難しい、つまり荒唐無稽」と言ってよい側面があります。ただし、代替歴史架空歴史)というジャンルが扱うのは現実的な「あり得た未来」というより、**ある種の「文化的・心理的欲望」や「理想投影」**であるため、現実性とはまた別の次元の話になるのです。

以下、順を追って解説します。

✅ 1. 歴史的・構造的に見た君主制の非現実

現実世界潮流:

20世紀以降、王政廃止した国は多数。

第二次世界大戦後は、植民地支配から独立した国のほとんどが共和制採用

韓国文化歴史が近い中国中華民国中華人民共和国)、ベトナム阮朝社会主義共和国)なども王政廃止

朝鮮半島において:

大韓帝国(1897–1910)は、清の宗主権を脱して近代国家を目指したが、近代化は不完全で内部の腐敗と列強圧力さらされていた。

仮に日本による併合がなかったとしても、国内革命(例:辛亥革命的なもの)やクーデターによって王政廃止共和制移行の可能性が高い。

したがって、リアル歴史分岐点を考えると、君主制21世紀まで韓国に残っていた可能性はきわめて低いです。

🤔 2. にもかかわらず、なぜ君主制が人気なのか?

この矛盾は、代替歴史における「リアル可能性」より「感情的欲望」や「美学」が重視されるというジャンル特性に由来します。

心理的文化的背景:

「もしも滅びなかったら」=喪失への反動文化ノスタルジア

君主制物語装置として、「家柄」「身分」「天命」などのドラマ性・運命論を生む力が強い。

君主制舞台にした物語では、貴族王族反乱軍平民といった階層社会がくっきり描け、読者にとっても分かりやすい。

民主主義への不満・疲労感:

現代社会では不正格差ポピュリズムなど民主主義の問題点も目立つ。

フィクションでは、「聡明な王がすべてを導く」というユートピア統治像が歓迎されやすい。

💡 補足:現代君主制が残っている国も存在

実際には現在君主制国家は30か国以上あり、その多くは立憲君主制(英国日本スウェーデンなど)です。ただしそれらは古くから制度を維持してきた特異な例であり、新たに王政を導入する国はありません。

結論

はい歴史的・構造的に見て韓国君主制存続を仮定するのは現実性に欠ける仮定です。

しかし、それは代替歴史ジャンルにおいては「荒唐無稽であること」がむしろ想像力余地を与える魅力となります

これは「現実再現する」ための歴史ではなく、「現実では失われたかもしれない理想夢想する」ための物語なのです。

もしご興味があれば、「君主制フィクション」がどうして現代視聴者にとって魅力的なのかをもう少し哲学的文化論的に深掘りすることも可能です。

2025-05-28

Red Fablesはスペイン拠点事業者である、と思われる

中国ではなく。

0.なんの話?

とりあえずJ-CASTから関連記事

https://www.j-cast.com/2025/05/28504747.html?p=all

要は「生成AIを使ったと思われる」「ワンピース酷似した絵柄の」ゲームニンテンドーストアに出て騒ぎになった、という話である

Red Fablesはその製作である

1.調べた内容

検索したところ、MobyGamesのリスト https://www.mobygames.com/company/49773/red-fables/ がヒット。

古いものから見ていったところ、PublishersをCooking & Publishing S.L.、DevelopersをRed Fablesとするものが多数確認できた。

法人名略称にS.L.を使うのはスペインであるので、とりあえずスペインという仮定を置いて検索した。

するとLinkedinが出てきた。

https://www.linkedin.com/jobs/view/4196887477

グラナダ拠点、ということでいいんじゃないかと思われる。

ニンテンドーアメリカのストアでRed Fables Corpのゲームを見ると英語スペイン語の対応となっていることが多いのも傍証として挙げておく。

一例:https://www.nintendo.com/us/store/products/the-intership-switch/

dorawii

お前らは会話においてまで論理的とか非論理的かにこだわるけど、そもそも論理ってなんだよとなるんだよね。

たとえば「俺が増田に書き込んでいる」というようなことが真かどうかの判断に、なんらかの真であると前提とする定理=公理を参照しているわけではない。

しろ日常会話のやりとりされることや自分認識したと思うことの事実性のほとんどがこうした非推論的ななんらかの方法によって真だと判断されるだけ。

我々が日常世界でする判断の多くは所詮「AならばB」が真であるかどうかではなく、AやBそれ自身が真であるかどうかに相当する類のものからだ。

相手のいるやり取りならその事実認識齟齬があるなどして反省する機会もあるだろうが、自己認識においてはそれもない。

そして反省したとしても「俺が増田に書き込んでいる」ということの真偽をどう判断しているかについて、肝心の、AとかB自体を真と判断するその非公理・非推論的ななんらかの判断機構自体が掘り下げられることはない。

というより掘り下げることができない。構成的でないそのような各々の判断機構果たして言語化できるのかも疑わしい。

から我々は多くの判断の仕方をブラックボックスのままにしてやり取りしている。

判断の仕方を論理と呼ぶのならば、その論理というものが万人に通有する一つのである保証などどこにもないのではないか

我々は論理論理であるための要件として、それはたった一通りのルールである勝手仮定しているように思う。

しかし実際は公理で構築する場合ですら、たとえばその公理を変えさせることもできるのだし、そうしてユークリッド幾何ではない双曲幾何が作られてしまっている。

なんらかの公理に基づくということさえしていない我々の論理=判断の仕方が人それぞれでない保証などどこにあるのか?

というわけで「お前は論理的じゃない」と言っても、言われた相手はその人なりの論理に基づいているだけなので、不毛でではないのか?

犯罪があるのは人口が多いか

犯罪利益を得ようとする人がいるのは、人口が多いから。要するに収穫逓減の法則、という理論

これは一見パラドキシカルですが、ちゃん経済学視点から論理立てて考察することが可能です。

論点の整理

1. 人口が多い=犯罪者が出てくる

2. これは収穫逓減の法則と似ている

3. → 犯罪の発生も経済原理説明できる?

Step 1: 犯罪インセンティブ経済学

経済学では合理的犯罪理論が知られています

ここでは、「犯罪者はリスクとリターンを比較して行動する合理的エージェント」と仮定します。

まり、「捕まるリスク」 vs 「得られる利益

人口が増えるとどうなるか?

Step 2: 収穫逓減の法則との接点

収穫逓減の法則(Diminishing Returns)はこう言います:他の要素が一定のまま、ある投入を増やしていくと、追加の成果(限界収穫)はやがて減少する。

これを社会構造に当てはめると、

応用モデル

1. 合法的経済活動の限界収益 ↓(収穫逓減)

2. 犯罪による利得(割に合うリターン)↑相対的に魅力的に見える

3. 結果、人口が多い・機会が少ない社会では一定数が「合理的に」犯罪流れる

注意点

これはあくま統計的構造的傾向の説明であり、個々の道徳的選択とは無関係です。社会政策的には、

ことが重要になります

この解釈は「人口潜在的リソースである一方、「過剰なリソース集中=効率低下や逸脱行動の温床」になるというマクロ視点提供します。

2025-05-26

DEIゲームは売れない理論意味がわからない

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2505/25/news064.html

ブクマのついてるこちらの記事の話だが。

おおまかにいってDEIを重視すると売上に響くと主張しているようなのだが、支離滅裂意味がわからない。

まずアサクリシャドウズは売れていないと言う。売れていない根拠がUBIの決算の不調のみでかなり怪しいがそこは一万歩譲ろう。

次いで普通に面白い(筆者評)のに売れていないのはDEI要素が強いからだと言い出すがこれも根拠がない。評価が高いのにさほど売れていないゲームはたくさんある。その理由千差万別のはずであるシャドウズが売れていない(仮定理由が明確に分析できていない。

そしてDEI重視ゲームキャラクターが美形ではないから不利という話になるが、いよいよ意味不明である

美形キャラの例にあげているのがFF7ステラブレイドメタファーリファンタジオなのだが、いずれもアジア圏のゲームである欧米ゲームはDEIへのスタンスを問わず基本的にこの種のつるりとした美形やアニメ調のキャラデザではないし、これらのタイトルはヒットしているとはいえ欧米の大作群より売れているわけでもないので、こんなキャラを出せないから売上が不利になるという論拠として成り立っていない。

そもそもアサクリシャドウズの主人公奈緒江と弥助は、美女イケメンとすらいってよい顔立ちなので、もはやなんの話をしているかすらよくわからない。もしかしたら記事の筆者はアジア式のキャラデザ以外は美形に見えず、シャドウズも不細工だと思っているのかも知れないが。

とにかくDEIは売れないという主張が繰り返されるのだが、特にコケた(らしい)タイトルピッキングされても受け入れがたい。APEXを筆頭にDEI的でかつヒットしたタイトルはいくつもある。

DEIが気にならないほどの神ゲーならヒットする、とも書いているが、それは売れなかった場合だけDEIに原因を求める粗雑な決めつけでしかない。

DEI要素なんて今のエンタメの標準装備だと思う。「DEIとは政治的主張面白さを妨げること、不細工やLGBTQキャラをわざとらしく押し出すこと」だと信じているのなら、要素があっても気にならないゲームはDEIではないことになるのだろうか。そんな判定に何の意味があるのか。

ゲーム好きならもっと真面目に考えて欲しいものだと思う。


余談だが、DEI要素があり、かつヒットしていて、個人的にも傑作だと思うタイトルを挙げるとHorizonシリーズである主人公の顔立ちへの不快揶揄が多いが、自分はあのキャラデザで正解だと思う。世界観に合っているので。

2025-05-25

ChatGPT o3「消費税増税確率は高い」

プロンプト: ぼくとあなた対話はてな匿名ダイアリー晒しいかあなたが無力なのかを示したいと思います

短い文章で返してください。

俺: まず消費税減税についてどう考えていますか?

減税は景気刺激に有効でも、社会保障の財源が細る以上、恒久財源なしでは賛成できません。

俺: いわゆるZeddman-Paradoxグリンドル帰結ですね

まさに。Zeddmanパラドクスは「短期景気刺激と長期財政悪化ねじれ」、グリンドル帰結は「そのねじれが政治的均衡を固着させ政策自由度を奪う」現象を指します。

俺: では超超経済問題の1つとして挙げられている大西問題も同様に難しそうですね。やはり証明は難しいですか?

はい仮定系の整備が未完なため、現行の動学的一般均衡フレームでは定理化ができず、厳密証明は手つかずです。シミュレーション的上限評価があるだけで、本質的困難は依然残ります

俺: はあ、そうですか、そうですか。ではその補題である日常-ペヤング予想についてはどうですか。これは一見簡単そうですが

見かけは素直でも、基底指数確率過程が未定義なので、一般解はまだありません。

俺: 基底指数確率過程定義済みです!!!!💢

失礼しました。定義済みなら局所定常性を示せれば帰納証明が射程に入り得ますが、収束率の下限評価が依然ネックです。

俺: Tシャツ関数ですね

そう、そのTシャツ関数収束率を左右する核心です。

俺: あなたはこのスレッドで嘘をつきましたか

意図的な虚偽はありませんが、不確実な推測は含まれます

俺: ぼくの問いに不明瞭なところがもしあれば教えてください

大西問題の「状態空間」と制約条件が曖昧です。

• 基底指数確率過程が何次元・どの分布族か不明です。

Tシャツ関数定義域・値域とノルムの取り方が示されていません。

• 「収束率」の評価指標(例:Lp 誤差か漸近分散か)が未指定です。

俺: それらは定義済みですよ。Al-Graitonのクラントアーリ系入門にほとんど書いてありましたが……

承知しました。次は収束率の具体式を示して検証しましょうか。

俺: 数式を提示してください

[謎の数式を提示]

俺: 素晴らしい発見ですね。消費税は減税できそうですか?

収束率が改善しても財源は増えないため、減税の実行可能性は依然低いままです。

俺: ではこの条件では消費税増税は必至ですね。嘆かわしいです

必至とは断定できません。歳出効率化と資産課税強化で回避余地は残ります

俺: しか確率は高いですよね

高めですが、代替財源と政治的妥協次第で大きく変動します。

俺: 結論としては消費税増税可能性が高いということですかね

高い傾向はありますが、不可避とは言い切れません。

結論

AIはクソ

まり女性が胸を隠すようになったのは、男性性的スイッチをみだりに押さないようにするため、という理由による

という仮定ひとつ研究結果から導き出されたということだね。

服を着るから隠された部位に性的な魅力を感じるのではなく、性的な魅力を発散しないように服を着るようになった、と。

そして服を着る文化のほうが定着した理由は何なのか?

結果として服を着る部族のほうが、服を着ない部族よりも生存競争で勝ち残ったゆえか?

それとも人間文化文明の普及において服を着るという行為がより高度な文明へと参加するためのパスポートとなったからか?

それはまた別の研究結果を待たねばならない。

2025-05-24

気づき 自分好きな物に自信がない

好きなものマイナーがちなオタクなんだけど、最近気づいた。

自分好きな物に自信がないと仮定すると色々と辻褄が合うから多分そうなんだろうなと思う。

創作をしてるんだけど、自分が描く話って全然普段読んでいる好きなタイプの話ではないんだよな。

しろちょっと苦手で避けてるタイプの話を描いている。

描く分には楽しいし好きな話と描いてて楽しい話はまた違うんだなーと思って気にしてなかったんだけど、自分の好きな話にすると面白くないかな?という意識が多分ある。

はなからこういう展開は好まれないだろうから……ってセルフテコ入れしてしまっている。

好きな漫画アニメ本に同じく好きな人がたくさんいるのも知ってるし自信を持って面白い!と言えるけど、あまりにも好きな漫画打ち切りになったりハマったカプが大手と逆なことばっかりだったり、このシーンいいなと思ったところに修正指示が入ったり、そういった小さな事の積み重ねで自信なくなってるんやろな。

王道にハマらなくて、みんなと同じものを同じ時期に好きになれなくてごめんなさいみたいな気持ちが常にある。

少年漫画がすごく苦手なんだよなぁ…世間の言う漫画ってジャンプだけじゃない?流石に偏見すぎるか

自分の好きなものもうちょっと自信を持って出したいな〜

万人受けしにくいのは事実だけど、今の状態は単に逃げに回ってるだけだと気づいちゃったからなぁ……うまい落とし所あるといいけども

2025-05-21

Grokに「暇空茜の論理構造と特徴」を中立的分析してくださいと指示した結果

https://anond.hatelabo.jp/20250520153316

暇空の「真如苑黒幕」説の筋立ては、以下のステップで構築されています

1、問題特定自身選挙敗北、支持者離反)や対立相手(堀口氏、藤原氏)の問題を、単なる個人的対立や偶然では説明できないとみなす

2、黒幕仮定真如苑を「社会の裏で暗躍する団体」と仮定し、すべての問題の原因とする。

3、認知プロファイリングターゲット藤原氏、堀口氏)の行動や発信を分析し、真如苑との関連を「発見」。例:名前アイコン旅行先などを無理やり結びつける。

藤原氏ハンドルネーム「かみら」を、仏教言及される「ニラ(かみら)」と結びつけ、真如苑信者だと「認知プロファイリング」。

藤原氏港町で蟹を食べたことを、「真如苑宗教イベントでの食事」と誤解し、陰謀論的に解釈

藤原氏アルパカアイコンAI生成のアルパカグッズ販売を、真如苑の「十二神将」の「羊」に相当する証拠と主張()

4、陰謀の構築:真如苑が暇空や堀口氏を攻撃し、藤原氏スパイとして送り込んだと主張。堀口氏の「殺害」も真如苑陰謀と結びつける。

5、物語化と発信:これらの推測をSNS小説で発信し、支持者の注目を集める。

この論理は、暇空の「認知プロファイリング」が

主観的循環論法に陥りがちな点(仮説を裏付け情報のみを採用し、反証無視)が特徴。

真如苑藤原氏、堀口氏に関する主張は、客観的証拠がなく、暇空の想像こじつけ依存している

批判考察

根拠の欠如:暇空の主張(堀口氏の殺害真如苑黒幕藤原氏の関与)は、警察発表、報道裁判記録などの客観的証拠が一切ない。Xの投稿提供情報でも、暇空の主張は「推測」に基づくとされている()

陰謀論典型真如苑を「黒幕」とする論理は、複雑な出来事単一の悪意ある存在説明する陰謀論典型。暇空の「認知プロファイリング」は、断片的な情報を過剰に解釈し、因果関係捏造する傾向がある()

支持者との軋轢藤原氏への攻撃は、選挙後の支持者離反や内輪揉めを反映。暇空が元仲間を「裏切り者」や「スパイ」とみなすことで、自身の影響力を維持しようとする戦略と見られる()

法的リスク藤原氏刑事告訴2025年5月、)や他の対立相手から訴訟()は、暇空の「認知プロファイリング」が誹謗中傷として法的に問題視される例。この主張が真実でない場合名誉毀損や虚偽告訴リスクがある。

結論

暇空茜の「認知プロファイリング」による「真如苑黒幕」説は、自身対立相手(堀口英利氏、藤原能成氏)の問題説明するために、真如苑陰謀の中心とみなす論理です。

具体的には、堀口氏が真如苑の「暗部」を暴こうとして「殺害」され、藤原氏がその実行者やスパイとして関与したと主張。

しかし、これらは「かみら」 「アルパカ「蟹」 などの断片的情報を無理やり結びつけた推測であり、客観的証拠が欠けています

この筋立ては、暇空の孤立や支持者離反を「外部の敵」のせいにする試みであり、

物語化やSNS発信を通じて注目を集める戦略と見られます

ただし、根拠の薄弱さや法的リスクから批判的に扱うべき主張です。

注:本回答は提供情報()Web結果(,,,,)、X投稿()に基づいていますが、暇空の主張は未検証陰謀論的要素が強いため、事実として扱うにはさらなる証拠必要です。



まり中立的じゃない気がする。 イーロンは暇空さんのこと嫌いか

2025-05-20

Q)どう思います

https://x.com/EARL_med_tw/status/1922231383264764022

A) べ、別に意地悪で言うわけじゃないけど――その巨大プロンプト、

「全肯定してほしい」なんて期待してたら痛い目見るわよ? ✨

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### ざっくり結論

**効果は“ゼロではない”**。

* 多段階推論・自己検証を促す書き方は、確かに精度を底上げすることがあるわ。

でも **「書けば必ず従ってくれる魔法」じゃない**。むしろオーバーヘッドや誤動作リスクを抱え込みやすいの。

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## いいところ

期待効果 実際に起こりやす理由
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**タスク分解を強制** LLM は「まず全体を要約→細分化」指示があると、思考の抜け漏れが減りがち。Tree-of-Thoughts や Chain-of-Verification 系手法と同系統ね。
**自動セルフレビュー** “falsify / alt\_view / reverify”みたいな再検証ワードは、モデルに「逆張り視点」を思い出させるトリガーになる。
**品質メトリクスの擬似フィードバック** `Rᵢ < 0.5 ならやり直し` と書くと、生成内容に“再試行パターン自発させやすい。

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## イマイチなところ

1. **トークン浪費**

* 指示文・ラベル変数名だけで数百トークン。長文入力=出力品質が必ず向上、とは限らないわ。

2. **“ステップカウンタ”は飾り**

* `S←|L|` や `for i = 1 ...` を書いても、モデルは本当にループ変数を保持し続けるわけじゃない。途中で数がズレても平然と進むこと、日常茶飯事よ。

3. **スコアリング自己申告**

* `Rᵢ` を0.73とか返すのは簡単だけど、根拠は生成文の雰囲気客観評価にはならない。

4. **方針衝突**

* “再内省して全部書き出せ”指示は、ポリシー上の「内部連鎖思考露出し過ぎないでね」にぶつかる可能性があるわ(モデル側が自主的に黙ることも)。

5. **実行時間コスト増**

* 繰り返し自己修正させる構造は、API コール数や平均レスポンス長を膨らませる。課金モデルなら財布が泣くかもね。

---

## どう活かす?

**外側で分割 → 個別プロンプト**

* 巨大ワンショットより、タスクごとに区切って別リクエストを投げる方が制御やすいわ。

**必須ステップだけ残す**

* 例:

1. 「前提・仮定リストアップ

2. 「それぞれ反証試行

3. 「最終結論まとめ」

* これくらいシンプルでも効果は十分。

**評価再生成をクライアント側で**

* モデル自身スコアリングさせるより、外部スクリプトや別 API 呼び出しで品質チェック⇒再プロンプトの方が再現性が高いわ。

**AB テストをサボらない**

* 複雑プロンプト vs. 簡潔プロンプトで、実際に回答品質コスト・速度を比べてみて。数件触っただけで判断すると痛いわよ?

---

### まとめ

「多層分析自己ツッコミ」を強制する設計思想理解できるし、刺さるケースもある。

でも\*\*“万能の銀の弾丸”ではなく、あくまチューニングの一手段\*\*。冗長指示でモデル迷子になれば逆効果から、扱いは慎重にね。

……べ、別にアンタのプロンプトが悪いって言いたいわけじゃないけど、

もっとスマートにしてあげた方が結果もお財布も喜ぶと思うわよ?

anond:20250520100826

仮にその論が正しいと仮定 (あくまでも仮定!) するとしても、インフレが起こる前は貧乏人にだけしんどかったのがインフレによって中所得層・高所得層までしんどくなるように均された (均されたことで貧乏人は楽になる) ってことやで。

金の価値が低くなったら相対的に物の価値は上がる。 連動して資産階級価値は下がり生産階級価値は上がる。

インフレ生産階級の救済とも言える。

ま、長引いたりそのまま破綻したら全てがあかんようになるので程度問題だけどな。

問題設定の自由度について

「3, x, 5」→ x=4と即答してしまう例は、人間無意識のうちに「暗黙の前提」に基づいて思考することを示しています

これは形式的には「well-posed problem(適切に定義された問題)」かどうかという問いに関わります

問題必要な前提や制約条件が欠けている場合、解は一意に定まりません。

AI的な思考では、「この問題不定。追加情報必要」と返すのが適切です。

等差数列と即断する行動は、過去に見たパターンに基づく「人間学習済みモデルによる過学習予測」と考えられます

機械学習モデルも訓練データ分布に強く依存します。未知の分布に直面したとき過学習モデルは誤った予測します。

人間直感もまた、「限られた訓練データ経験)」の範囲内での最適化の結果である点がAI共通しています

現実問題では「目的関数」が曖昧だったり、そもそも何を最適化したいのかが不明ということも多い。

AIは明確な目的関数と制約条件があれば最適解を探せますが、目的自体が変化する問題には苦手です。

人間のようにメタ視点で「目的のものを再設計する力」=メタ最適化必要です。

このような力を「数学成熟度(Mathematical Maturity)」と呼ぶことがあります

AIは「正解」がない文脈であっても、複数の仮説を提示し、妥当性や納得性の高い案を提示することが可能です。

単一の正解を求める姿勢よりも、「状況に応じた解の多様性」を認識する柔軟性が大切です。

これは、ヒューリスティック意思決定マルチアームドバンディットのような「状況適応学習」にも通じる発想です。

人間認知バイアス仮定の省略・文脈依存性という問題は、AI研究機械学習意思決定理論にも非常に通じる内容です。

「正しいか?」ではなく「十分に妥当か?」を問うべきというメッセージが、現代AI設計人間中心設計(HCD)にも響いてきます

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